

前言
这一圈下来很多人都在问同样的问题,手游馆的商业模式成立么?手游馆能不能赚钱?手游馆.........在开始做手游馆这个事情前,大多数业主是没有去考虑的,都在摸索开始阶段,数据都没有去公开,但是可以肯定的是光依靠水吧是行不通的,盈利点比较单一。
都是一帮怀揣梦想,觉得这个项目可以去做的年轻人。我们阅历没有那么多,没有想到以后会是什么样子,所以我们做了很多人一直没有敢去尝试的事情。
现在全国陆续很多手游馆开起来,多业主找到少侠,我们开始抱团互相取经。我们一起在往前走,留下一串串脚印,不管对和错,都是我们青春的一部分。
但是我需要告诉你,摸索的阶段的手游馆,投资需要看清,入行需谨慎。
手游馆诞生

➤市场背景:近两年伴随着【王者荣耀】手机端游戏的快速崛起,根据极光网公布的数据,这一款手游的用户已经突破2亿大关,日活跃用户突破5千万。这一数据还在上升。在地铁、公交、吃饭、聚会等等场景下随处可见这款游戏的身影,也成为很多场景下大家闲暇之余的话题,一起开黑变成了一种社交现象,越来越多的人开始玩王者。全民手游的时代拉开序幕。▌游戏角度:与之所对应的游戏是PC端的《英雄联盟》,游戏设计和玩法基本一样,操作简单,智能手机升级。游戏的场景发生了变化。LOL的用户必然造成流失,荣耀数据不断创下新高,同时间形成鲜明对比的是网吧生意的萧条。17年下半年依靠“吃鸡”游戏火爆,再一次代替lol成为网吧行业的强心剂,网吧依赖游戏,pc端培养的吃鸡用户是否还会被手游“吃鸡”分流,成为很多网吧业主的担忧。